やばいだとかやばくないだとかそんなレベルじゃないです。
やばいです。
とりあえずIreliaでTopに行きましたがやばいです。難しいです。いつの間にかタワーが割られています。ということでIrelia考察は随時更新ということにしいきます。
なぜIreliaは強いのか。
1.CCがある。
2.優秀なBlinkがある。
3.硬いのにダメージがでる。
4,終盤強い。
5.LHがとりやすい。
6.sustainが強い。
なぜ弱いのか
1.序盤よわすぎ。
2.すこし難しい。
3.若干manaが辛い。
スキル
passive
CCの時間減らす。強い。
Q
Blink.強い。これでLH取るとCDが回収される。あとOn hit effectが乗るので、 LSとTFのpassiveが使える。
W
AAのたびに回復とTrueダメージ。
E
StunかSlowがかかる。
R
回復するので、殴り合いの時はminion巻き込んで当てたい。それから一回使うごとにAAしてTFのpassiveを発動したい。
立ち回り
まだはっきりとわかりません。
ビルド
Start
これらのどれかでいきます。
Core
序盤の弱さを補うためにDrans blade2つ積みます。やばすぎたら3つ買います。しかし3つ買うと装備欄がいっぱいになりすぎるのでやばいです。
次ですが、相手がAPならMR靴を主体に、相手がARならAR靴主体に考えて行きます。
対APビルド
→1.相手のハラスが継続的で痛いなら→→
→勝っている→→
→負けている→→
どうしても辛い場合→急いで買えばSustainで生き延びれるはずです。
→2.レーンで耐えられそうなら→
→勝っている→→
→負けている→→
or
対ADビルド
1.相手が全く防具を積まないタイプでつらすぎる→→
2.この2つを積んでもつらすぎる→→→→→
3.靴とベルトでいけそう→→→→→
相手のADがあまりにも辛い場合は勝ってもいいです。相手のMIDもADなら普通に勝います。
TrueダメージだとかADAP混ざってるダメージが痛い時はこれで。
1.普通にいけそう→→→→→
例。
とりあえずTenacityは絶対いると思います。せっかくpassiveが強いので、かを積みたいです。ただし両方勝ったらもっと強いというのは幻想なのでやめてください。
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やばいです。
とりあえずIreliaでTopに行きましたがやばいです。難しいです。いつの間にかタワーが割られています。ということでIrelia考察は随時更新ということにしいきます。
なぜIreliaは強いのか。
1.CCがある。
2.優秀なBlinkがある。
3.硬いのにダメージがでる。
4,終盤強い。
5.LHがとりやすい。
6.sustainが強い。
なぜ弱いのか
1.序盤よわすぎ。
2.すこし難しい。
3.若干manaが辛い。
スキル
passive
CCの時間減らす。強い。
Q
Blink.強い。これでLH取るとCDが回収される。あとOn hit effectが乗るので、 LSとTFのpassiveが使える。
W
AAのたびに回復とTrueダメージ。
E
StunかSlowがかかる。
R
回復するので、殴り合いの時はminion巻き込んで当てたい。それから一回使うごとにAAしてTFのpassiveを発動したい。
立ち回り
まだはっきりとわかりません。
ビルド
Start
これらのどれかでいきます。
Core
序盤の弱さを補うためにDrans blade2つ積みます。やばすぎたら3つ買います。しかし3つ買うと装備欄がいっぱいになりすぎるのでやばいです。
次ですが、相手がAPならMR靴を主体に、相手がARならAR靴主体に考えて行きます。
対APビルド
→1.相手のハラスが継続的で痛いなら→→
→勝っている→→
→負けている→→
どうしても辛い場合→急いで買えばSustainで生き延びれるはずです。
→2.レーンで耐えられそうなら→
→勝っている→→
→負けている→→
or
対ADビルド
1.相手が全く防具を積まないタイプでつらすぎる→→
2.この2つを積んでもつらすぎる→→→→→
3.靴とベルトでいけそう→→→→→
相手のADがあまりにも辛い場合は勝ってもいいです。相手のMIDもADなら普通に勝います。
TrueダメージだとかADAP混ざってるダメージが痛い時はこれで。
1.普通にいけそう→→→→→
例。
とりあえずTenacityは絶対いると思います。せっかくpassiveが強いので、かを積みたいです。ただし両方勝ったらもっと強いというのは幻想なのでやめてください。
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